卡牌大师,为什么开战的时候总是选到蓝牌呢?对线或者战斗的时候如果专心看着牌,很容易被对方抓到我走位失误而导致我被秒杀,但是如果不看的话又容易选成蓝牌,有没有什么技巧可以让选牌的成功率提升呢?在这小编为你讲解下卡牌大师选牌技巧,崔斯特出装出装符文攻略。
LOL卡牌大师选牌有哪些技巧?
先说一下这个技能的作用机制,
1.选牌冷却时间是,你手里的卡片打出去,或者效果结束后,才开始计算冷却的,所以想多眩晕敌人,就要快速的选牌。
2.第一张牌,是随机的,而不是某些人说的,第一张是你上次用的,或者你经常用的那张。它绝对是随机的。
3.顺序是 *-红-黄-蓝-红-黄-蓝-* 当然你也可以说是蓝-红-黄,或者黄-蓝-红。
如果技能5级:
蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,并回复65%伤害数值的法力。
红色卡牌:造成90范围爆炸伤害并减速50%。
金色卡牌:造成45魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒。
由上你就知道,蓝色是回魔的,而且是伤害最高的牌。
红色是范围,而且减速。黄色有微弱输出,还有眩晕。
由此,我来编一个简单的口诀:蓝色回魔,黄色杀人,红色团战,我请你牢记这个口诀,背会它。
接下来就是最重要的环节,也就是说,根据顺序,如果这张是:红---那么下一张就是黄;黄---那么下一张就是蓝;蓝---那么下一张就是红
而且你能在3秒内切出蓝牌,你只要一个种快速切黄的方法。
那么还有另外一套方法,但是仅仅是切黄牌,
如果第一张是红,那么下一张就是黄,
如果第一张是蓝,那么隔一张就是黄
如果第一张是黄,那么我相信你能瞬间把他选了,或者再隔两张选了它。
符文:
天赋:
卡牌大师技能:
灌铅骰子[ 被动 ]友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。卡牌之所以受到全队队员欢迎的原因之一,就是因为这额外的两元大钞。曾经看过JY大神出的艾希的攻略,如果队里有卡牌,他可以主E(杀死一个怪后多1/2/3/4/5金币)。这个被动技能确实是很好的一个团队增益技能,如果我记得没错,被动里面可以全图增强的,出了他的钱就是风女的移动速度和时光老头的经验了。
万能牌[ Q ]扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。 AP卡牌的标志性技能,不过由于该技能速度较慢,而且三角形的弹道远距离后较为分散,所以这个技能还是挺好躲的。不过,这个技能不论是在前期补兵给对手压力,中期清兵团战耗血,还是后期的持续爆发,都是一个相当不错的技能,而且由于该技能极其远的距离,所以预判好一些对方的走位,偶尔总会来那么一两次神来之笔,盲杀掉对方引来阵阵欢呼。由于这个技能有着不错的系数加成,所以,这也就成就的AP卡牌的地位。
选牌[ W ]施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢
复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
卡牌骗术[ E ]被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130/ 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15%,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。一个AD卡牌的主要输出技能,对于AP卡牌来说作用就在于3下之后带来的一个法术伤害,同时这个技能加攻速减cd,所以也是一个不错的技能。但是对于Q和W的优先级,这个技能前期也只能点一点。
命运[ R ]所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。卡牌成为比较飘逸诡异的原因,就在于他的全球流支援大招。虽然现在已经变成半球支援,但是支援效果还是相当明显的。6级的时候利用大招的突然出现拿下对方人头对于卡牌来说一般都是妥妥的。