盘点lol中路对线恶心的英雄,你一定遇到过,看到他们你是不是就很头疼?
恶心英雄NO.1 魔蛇之拥
英雄定位:法师、辅助、眩晕、爆发、远程、减速
作为现阶段的大热APC,蛇女的的确能让人生畏:持续输出、稳健补兵、有控制、不低的爆发应有尽有,使她通常在早期就能打的很强势,并往往能CARRY起她的团队。
打法分析:蛇女是个消耗能力很强的英雄,前期对线的时候可主升Q,不仅能加快清兵速度也能消磨对面的血量,而一旦对方被毒到,就果断用利用E的特效狠狠地E他两下,这里强烈建议蛇女使用智能施法,方便预测对面走位并瞬间输出。几轮磨血,对面也就没有多少血了,前期能将对面压得苦不堪言。六级后可找机会放大,让对面毫无留神就被带走了。蛇女由于Q中人之后自己会加速,还有W的减速,所以她可以很好地放对面风筝,边走位边用E消耗,但切记一定要保证对面身上有中毒状态才能触发E技能减CD效果,Q-E-E-W-E-E-Q这样交替使用技能可让其一直输出,最大限度地发挥她的伤害能力。R是个很强力的控制技能,大范围的控制常常能起到不可思议的效果。但记住一定要对着面放。
后期团战时蛇女能适量撑血,先吸引对方火力再找准机会放大为团队胜利带来契机。接下来就是一顿Q,E,W的交替使用了。虽然她没有强力的爆发但毒和E的持续性还是能让对手痛苦不堪,眼睁睁看着自己被毒死却无可奈何。
恶心英雄NO.2 首领之傲
英雄定位:远程、Carry、减速、换位、对线压制
和游戏里大多数英雄一样,你主要靠普攻补刀。Q技能一般留在危险或者补刀失误的时候用来弥补。尽量把兵线放到防御塔前影响对方补刀,对方攒的兵越多,对方就越难补兵。在你回家之前、打龙/男爵/buff怪,gank别人的时候再用Q,其它情况一律普攻补刀。
和厄加特配合的队友必须有控制,比如牛头和宝石。这样你才能更好的施放连招,同时队友最好不需要farm也可以发挥自己的作用。厄加特1级不强,如果必须打的话,1级学W减速敌人,但是1级学W的话线上能力会降低很多。一般对线的话1级学Q就好。前期对线决定了厄加特的成败,如果你成功的压制了对方的发育,那么最终的胜利就近在咫尺了。如果你这一路被打崩了,那么对线阶段结束后你基本上也废了。对线时最关键就是要边走边打,在对方打不到你的时候打到对方。为了达到这个目的,用EQ连招从600码以外的距离骚扰敌人最为理想,核心思路就是能用Q打到对方绝不近身拼命。螃蟹对线就强在EQ连招,如果你等级有优势,有W技能的话,你的普攻骚扰也挺强的。对于已被锁定的目标使用Q技能射程非常远,你可以躲在安全的位置骚扰对方。厄加特最大的弱点就是游戏超过30分钟后,他的输出能力会大大下降。首先敌人的护甲和生命值越来越高了,其次他的优势期就在于对线和中期团战,游戏越往后拖延,对于他就越不利。
厄加特天生腿短,他的移动速度和攻速都是最慢的,并且他除了R技能之外并没有特别好的逃生技能,况且R技能只有在非常特殊的情况下才能起到逃生的作用。你需要插眼防止对方gank你。在和敌人对线时,时刻考虑自己的走位。记住你应该和对方保持距离,等你锁定目标后,一边走位一边Q他,避免被对方反击。你的团战主要任务是击杀对方carry和脆皮,即使他们躲在坦克身后,厄加特依旧可以攻击他们。在团战时不要过于靠近对方普攻是要点,你只需要在Q之间插入普攻提高输出就可以了,Q才是主力输出技能,到团战后期追杀阶段再上去普攻。
恶心英雄NO.3 猩红收割者
英雄定位:法师、Carry、霸线、爆发力、团战
后备选择装备:振奋铠甲、兰德里的折磨、冥火之拥以及深渊权杖
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,QE对面CARRY后开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
恶心英雄NO.4 末日使者
英雄定位:远程、法师、输出、控制、辅助
出门装备:水晶瓶+红+眼(可以将部分红药换成蓝);
核心装备:法穿鞋、沙漏;后期装备:顺风:沙漏、深渊、帽子、法穿杖;
逆风时:沙漏、冰杖、深渊等等
玩的好的稻草人和玩的不好的经常是一个天上一个地下般的存在,我们经常会看到这样的场景,玩的好的稻草人无处不在,在团战中总能突然带着一群乌鸦出现把对面团灭了,而玩的不好的稻草人总是站在人群面前张开双手摆着跳大的姿势,并站在人群中吸血以为自己屹立不倒,于是他对面的人都笑了。能否运用好自己的大招是稻草人是否强力的重要前提,虽然他技能有着很高的伤害,但把握好时机才能真正发挥末日使者的恐怖之处。
打法分析:前期有两个控制技能和一个回血技能可以让稻草人对对面的人进行强力的压制,而有着W这个吸血技能的存在让稻草人也可以很轻松的打野,不过超烂的弹道导致稻草人补刀困难,超脆的身板也容易导致自己被集火秒掉。到达六级后更是稻草人的黄金期,他的技能并没有多高的AP加成但却有极高的固定伤害,再加上众多控制技能可以让稻草人在前期GANK就取得很大的成效。但切记跳大的时候一定要在草丛中并让队友配合掌握好时机,若在敌方面前跳大等待着你的不是被控制中断就是对面早已逃之夭夭的悲剧局面。
另外在后期团战中冲在最前面永远不是你的职责,你只要躲在草丛中找机会放大就可以了,但因为大招的吟唱时间较长,所以会出现无法跳到最佳位置的时刻,这时候要毫不吝啬的用闪现调整位置,再接Q-W秒掉对面最主要的DPS,这样才能为团战带来胜利。
恶心英雄NO.5 时光守护者
英雄定位:辅助、加减速、压制、爆炸、拯救者、远程、逃生
因为基兰是个另类的AP英雄,他的定时炸弹在等级较低的时候伤害不够高,所以骚扰的时候要小心。我通常都是1级骚扰一次,3级再骚扰一次。基兰的蓝并不多,如果你技能用的太频繁,当你对手对你进行消耗或是去游走的时候那你就什么也做不了。当你对对手进行消耗的时候,要确定对手打野的位置,之后再进行骚扰。游戏前期,你最重要的任务就是farm。
基兰是个能带动全场的英雄,你的被动技能已经潜移默化的帮到了所有队友,作为一个基兰玩家,你应该认识到这一点。人们往往都觉得基兰很弱,但从5级开始,他将拥有很强的爆发技能。人们很难想象一个闪现+两次Q接普攻就能带走对手。基兰因为Q的蓝耗很大,所以一般只能在线上farm,但当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以无限刷F4和3狼。
游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备这三个条件:两边河道的眼、蓝爸爸和催化神石。他完全可以碾压对手,因为将没有英雄能和他对拼。这时候,你可以更频繁的骚扰,因为你不担心被GANK。只要你达到6级并且有了催化神石,哪怕没有眼,你也可以尽情骚扰对手,因为他真的很难死,只要到6,他不但可以加速,还可以复活。
当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。团战要注意的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果对手有人准备突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需要大量练习)。
恶心英雄NO.6 风暴之怒
英雄定位:远程、法系、辅助、推线、治疗、打钱
风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和破坏敌方阵形的能力,不过当前版本相对而言还是略显失色。
游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭这自然不必说,用Q远程骚扰/压制对方也是应该的,E可以抬高ADC的血量,让他补兵安心点,在对方打野来抓时用W减速对方。如果对面辅助是牛头、蕾欧娜之类极具攻击性的英雄你就不应该打得太奔放。
游戏后期,进入团战节奏,这是风女最辉煌的时刻,其他辅助在这个时期多多少少会变的很不起眼,但是风女不同,Q的群控效果能够给予队友极大的帮助,而她的大更是让对方的突进型英雄恨的咬牙切齿。但是风女的大是把双刃剑,用好了,能拯救队友,用不好,会拯救你的敌人。
恶心英雄NO.7 皮城女警
英雄定位:战士、远程、反弹、后期、推线、控制、陷阱
1级的时候,凯特琳能用陷阱把敌人现行。丢一个陷阱能有效阻止敌人靠近,而几个精心排列的陷阱更能阻止敌人进入某些区域。和很多技能一样,陷阱也能显示草丛视野,这样你就可以不用用脸探草丛然后被德玛西亚了。在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。利用她的陷阱,预测敌人的行动也变得非常容易,这样限制敌人行动以至于压区也变得更加的简单。
如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。因此,如果对方有个游走,那么凯特琳很好用,因为陷阱能有效限制游走的行动。尽可能骚扰你的对手,不要被小兵打太多。该进的时候进,该退的时候退,打的太怂没人头的。尽可能多的补兵,对敌人的动向要有预测,打野的什么时候过来,什么时候要拿龙等等。团战站位很重要,能打谁就打谁,但不要因为追击而失位。很多英雄都会突进,记得风筝他们,让你的队友一起帮忙杀掉。
恶心英雄NO.8虚空先知
英雄定位:控制、刺客、刷钱、终结、远程、法师、宠物
虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。
但同时其W和E技能是以持续伤害为主,不比其他法系有着瞬间的爆发力,所以在团战时要注意自己的走位,站在队友的后方快速的用技能,以求在最短的时间内召唤出更多的"小弟",这也会给团队带来意想不到的惊喜,而队友也因考虑到有着虚空的存在在打团时尽量以游斗为主,才能最大发挥虚空E的消耗能力。
在前期到达六级之后虚空就可以依靠他的大招冥府之握进行先手GANK,抓准时机用W和E进行铺垫,再用R把对手定在W上方才能发挥玛尔扎哈的最大伤害。有着这些技能的虚空不惧怕与任何对手进行单挑,所以在中期是玛尔扎哈的黄金期,尽可能的利用这段时间对线上对手进行压制补刀和GANK为后期团战奠定优势更是决定了整场比赛的胜负。这里要顺便提一个事,在你的R开出来之后如果不小心移动一下就会把自己大招给打断了,手快也是有风险的。
前期对线时可以用E清兵,技能附带回蓝效果能让他不用担心蓝的空缺,千万不要小看他被动召唤出来的生物,固定攻击力在前期很容易就给对少带来极大伤害,在后期团战中应抓准机会用R定住对方的主力DPS,配合队友第一时间秒掉对方,很容易就会给己方带来5打4的有利局面。