前言
诺克萨斯之手,自出道以来其简单粗暴就为广大玩家所喜爱,但往往被错误的使用而导致英雄也被戏称为小朋友之手。如果能理解诺克萨斯之手的正确玩法思路,使用他来排位冲分并不是多么困难的事情。这篇攻略,我将向大家全面介绍我对于这位英雄的心得。
英雄简介
诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
优势
强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育
容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强
中期团战伤害非常可怕
出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割
大招跳起来砍人非常爽,并且刷新cd
比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对
劣势
容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你
讨厌控制,减速
遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E
在后期团战如果不能刷新大招cd,难以造成输出
30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力
符文
红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。
黄色固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。
蓝色固定魔抗在对抗ap上单或者混合伤害对手是有重要意义。
精华我选择了移动速度,因为这项属性对于诺手来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以。针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。
天赋
我选择的是9-21-0。因为诺手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。
召唤师技能
闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
点燃的cd比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助诺手完成击杀并滚雪球。
团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的cd以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
英雄技能
流血这项被动是诺手最让人头疼的技能。对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升诺手的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
Q技能是诺手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄例如乌迪尔/瑞文/盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的cd将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快诺手推塔的效率。
诺手的控制技能。aoe拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般ap的施法技能距离要短,与大部分adc的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。
除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
诺手的招牌技能。还有什么比可以刷新cd的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招cd刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新cd的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去cd却没更新是一件很糟糕的事情。
加点顺序
面对近战时:R>Q>W>E
面对远程时:R>Q>E>W
1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短cd的E时主Q副E。
装备选择
核心装备:
仍然是AD英雄最强大的前期装备
hp这项属性现在就是op,而诺手需要出肉,还需要多说吗?
对线期装备:
对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉
滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多
还在苦恼打不过对面的ad英雄?出了火甲将会增强诺手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么ad英雄敢过来叫板
后期装备:
这件装备太op,你需要他的属性来站在前线
军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法aoe伤害时尽早升级符文壁垒。
对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。
属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。
如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺手的E技能效果非常好。
其它值得一提的装备:
算是很不错的对线装备。然而我认为从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。
我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。
在s2我往往会选择三项为诺手唯一的进攻装备,然而s3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点hp..)?大多数时候诺手还没到这么奢侈的地步。
我从来都不喜欢这件装备。或许他能让你在与ad英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。