LOL在2016年3月25日1点-7点开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,这次更新的内容是什么呢,就让小编我来告诉你们吧。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
· 已在版本内,即将放出!
牛头酋长 阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
E胜利怒吼
对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果
虚空恐惧 科加斯
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
R盛宴
每层的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
时间刺客 艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
E相位俯冲
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
E夺命连刺
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
风暴之怒 迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
E风暴之眼
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R复苏季风
控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒
未来守护者 杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
向走脸党致敬。
Q苍穹之跃
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
综合
基础攻速:0.694 >>> 0.644
成长攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡逻来回:7 >>> 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
梵咒增益的护盾值和加成提高。
E鼓舞(梵咒增效)
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
Q和W冷却时间减少。
Q品尝恐惧
冷却时间:3.5 >>> 3秒
W虚空突刺
冷却时间:10 >>> 9秒
仙灵女巫 璐璐
W的法术强度加成和移速增益时长减少。
W奇思妙想
收益系数:10%每100法术强度>>>5%每100法术强度
移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
W曲光屏障
新增第二段时刷新>>>第二段时叠加并刷新
新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回
护盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
护盾收益系数:0.35法术强度 >>> 0.2法术强度
扭曲树精 茂凯
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
综合
基础魔抗:30 >>> 32
成长魔抗:0 >>> 1.25
E树苗投掷
树苗持续时长:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
无极剑圣 易
基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
E无极之道
基础伤害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力>>>0.25额外攻击力
狂野女猎手 奈德丽
不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
被动-寻觅
【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
W丛林伏击
【移除】:不再重置奈德丽的普攻。
基础伤害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
发条魔灵 奥莉安娜
Q在低级时的耗蓝减少。
Q指令:攻击
法力消耗:全等级50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
德玛西亚之翼 奎因
Q持续时间减少,冷却增加。
Q炫目攻势
冷却时间:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲时长:2 >>> 1.5秒
龙血武姬 希瓦娜
Q在低级时的加成减少。
Q龙牙突刺
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
卡牌大师崔斯特
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
视觉效果
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果现在与其他皮肤保持一致(仍然会有幽灵般的绿色)。
崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。
装备与物品
附魔:符能回声
充能伤害下调。
【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄实现梦想的装备,但不成比例的买家却在购买后把它定义为重型坦克装备。我们并不反对这样的做法,但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得更多收益。法师们仍然具有一件边走边打的法强打野装备,但当诺提勒斯,阿木木,茂凯(甚至是赫卡里姆)这样的英雄也选择它而无视其他附魔时,你就知道麻烦来了。
基础伤害:80>>>60
提亚玛特
配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
回到5.22版本,我们的想法是让提亚玛特成为更廉价的装备(虽然它仍是由十字镐合成),但购买它的玩家将它用作提升线上收益,而不是英雄强度。这与我们希望看到的恰恰相反——许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世,雷克顿)使用着旧版提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已经处于一个没有顺劈的世界,我们何不通过一些属性值交换来将这个效果返还给最需要它的英雄们呢。
合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币>>>长剑+长剑+活力宝珠+350金币
总费用:1200(未改动)
攻击力:30>>>20
新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
贪欲九头蛇
合成路线不再那么难受。
随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑,以让合成路线更加平滑。
于是我们就这么做了。
合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币>>>提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
巨型九头蛇
攻击力下调。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。对于这件笨重的装备而言,它也具有大量的攻击力。相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在“全能伤害装备”舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效。
攻击力:50 >>> 35
兹诺特传送门
护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
啊,兹诺特。虽然你总是被视作一件傻瓜式定位的装备,你最终还是在我们的装备栏中找到了价值。随后就是我们的线上。再然后,结果就是,我们所有的线上。兹诺特传送门原本的定位是一件战术性装备,并根据场面让队伍选择性地进行推线(或是主动性地与强拆组合相配合)。可是最近,它却成为了一件被买家们定义为“属性优先,战术第二”的装备,无论是职业舞台还是常规游戏它的价值都受到了相似的曲解。我们决定下调这件装备的属性曲线,而让使用者们更专注于在场上放置它以及守护你的传送门。
护甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虚空大门的生命值:300-1200 >>> 5
死亡时给敌人的金币:25 >>> 50
虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害
新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复
新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
修复了期限皮肤解锁的bug
排位赛预选位模式将于3月25日版本更新后替换现有排位赛征召模式。
BUG修复
修复了期限皮肤在排位赛预选位模式中异常解锁的问题
自定义游戏邀请BUG
当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
BUG修复
· 吉格斯接管了“游戏崩溃报告”
· 在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列
· 在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失
· 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害
· 【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
铸星龙王,奥瑞利安·索尔将与以下新皮肤一同登场:
灰烬领主 奥瑞利安·索尔
已知缺陷
1.在预选位模式下,一个被房主请出房间的被惩罚增加匹配时长的玩家,房主再次邀请他进入房间,他无法进入房间 提示其“来自XXX的邀请已过期”的缺陷,建议重建房间即可再次邀请。
2.组队进入对局,完成对局后,点击再来一局按钮,无法向好友发送邀请的缺陷,建议召唤师们在对局结束后手动邀请好友重新开始游戏。
3.无法邀请非好友玩家进入聊天室的缺陷。
4.创建自定义房间,邀请好友按钮是灰色的缺陷,建议您添加一个电脑玩家,邀请好友按钮即可使用。
5.审判天使在敌方防御塔下攻击敌方英雄,敌方防御塔不攻击审判天使的缺陷,我们已经暂时禁用了审判天使并紧急召集技术人员进行修复。
6.远古巫灵在龙坑外使用R技能攻击大龙不能造成伤害的缺陷。