英雄联盟elo值是什么,想必大家在排位都遇到赢一局不加胜点,输了扣很多胜点的时候,这就跟elo值有关系了。
ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。
ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。
Elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以现在的等级分计分系统通常使用的是对数分布。
ELO值指匹配模式游戏中,玩家的游戏水平数值,类似排位模式中的RANK积分。玩家是无法知道自己的ELO值。
lp的加减大小是根据对手强弱以及你的隐藏elo值与你当前所在组别的基础分之间的差距决定的,例如你现在处于黄金5,区间的基础分是1500-1570, 但你的隐藏elo已经1600多了,这种情况下,你赢一场就会加很多分,可以理解成系统认为你的水平高于你所在的分组,所以系统会帮助你尽快达到100分,让你早点打晋级赛。
而如果你的隐藏elo只有1400多,这样,你赢一场或许只会加5到10分,意思就是系统觉得你还不够格晋级,想让你用更多的胜场提高elo值,等elo提高到1500多时,再让你打晋级赛。 结论:当你加分多扣分少时,说明你的隐藏elo要高于所在组别的基础分,当你扣分多加分少则是隐藏elo低于基础分,加扣差不多,代表你的隐藏elo就在组别区间内。具体数值会根据对手强弱微调。意思就是你越有实力,连胜越多,系统越会帮你晋级。
这是系统对你综合实力的一个评判,相当于隐藏的rank分,玩家每一局的胜负和还有个人表现都被记录在案并且加入到elo值的计算中。S3加入的排位智能系统自带了判定标准,如果他认为你的elo低于你所在的分段水准,他就会降低你每获胜一局所得到的胜点,这样的话你要晋升就要打更多的局数,能让你的实力得到提升,当你的elo值升高到这个分段水准的时候,你赢一局所得到的胜点就会恢复正常水准甚至高于正常水准。
当然其他的问题也是差不多的,如果你到了99胜点,打赢一局却不加胜点,是因为智能系统判定你的elo过低,达不到晋升标准。那些运气不好的loler也不必叹气,虽然每次晋升赛失败会掉胜点,又要让你辛辛苦苦的去打胜点,但是在反复积累胜点的过程中,你的elo值是在不断升高的,你会惊奇的发现你打赢一把可以得到30+甚至40+的胜点,而输了则只扣11、12点胜点,激活晋升赛会变得越来越容易,如果你真的运气差到了极点,每次晋升赛都会碰到坑的吓人的同伴,你也不要慌张,因为随着你积累胜点,你的elo值越来越高,直到已经高出这个分段不少了,那么你匹配的队友会更加强力,而且一旦赢了晋升赛,你可能会触发一个特殊机制叫做跳级,系统认为你的实力已经远远超出这个分段了,那么晋升赛过后他就会把你跨级调配到更适合你的分段里,对于打的好的loler,跳级是很正常的。
同样的道理,为什么你有时会排到猪一样的队友呢?因为你的elo不够晋级标准,而你却靠连胜强行打到了开启晋级赛的胜点,那么系统就会分配给你猪一样的队友,来让你晋级失败,把你的胜点压下去,让你在这个分段多打一段时间,把elo打上去,大致就是这样。
这个算法是设计给棋手的,但是LOL是5V5的游戏。我当然不可能知道程序怎么写的,按照说明,系统会把积分求和然后让两队积分相近,然后我们计算出的胜率各位百分之五十。
但是我做一个设想,队伍中有四个菜鸟,他们完全不会,各种送,ELO的积分为100,这样算先来对方跟他1V1赢的概率接近于1,还有一个大神,他的积分是7600,他跟正常人1V1的胜率几乎为1,对手的平均分正常人的水平,比如是1600,然后系统计算两方胜率相近,在职业队中,正规比赛中,当然不会出现这种状况,但是路人局是有可能的,实践告诉我们,没有这四个积分几乎为零的人,大神还可能赢,有了之后就几乎不可能了。换句话说,我觉得在多人协作且水瓶可能相差太大的情况下,ELO值算出来的胜率可能是坑爹的。
知道了elo值以后,相信你对排位系统机制有了更客观的理解,也有了更平和的心态,所以果断多去打排位吧,提升你的elo值。