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  • 剑灵拳师2.0有什么跟新 2.0拳师有什么改变
  • 2013-10-06 22:46作者:二哥
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剑灵洪门崛起

    在新的天赋树系统里面,每个技能都会增加相对应的效果,而不是以前的某种单一或者效果,有些技能既可以保持眩晕又可以吸血等等,而且新的天赋技能,都是以等级自动学会的,不像以前的某些技能必须要点天赋才可以有这个技能。这大大增加了个人对技能作用不同的理解。

  在大家对新天赋有一定的了解之后,那么我大概介绍下一些常用的技能和个人的一些加点方法

  正拳(鼠标左键)

  正拳修炼到3阶第一段就有额外效果:出血伤害以及 暴击后额外回复1点内力。意思就是正拳+暴拳就可以叠加5层出血,而且未来在通过秘籍修炼到5阶第一段后,正拳暴击也可以使用回天脚,使用频率非常高的技能,是有足够理由让我们投入点数的。

  爆拳(数字键2)

  作为拳师的主要输出技能,暴拳修炼到4阶第一段就有额外效果:造成暴击后回复消耗的内力,暴击后额外使用一次回天脚。伤害有2倍暴拳的回天脚是拳师的主要输出来源,没有特别理由的话就点到4阶第一段吧。

  而且还有一个原因是,如果暴拳暴击后使用其他技能回天脚就取消了,修炼后就不必担心这个问题。

  暴拳3阶第四式专门用来打群怪的,在平时用到4阶第一式后在需要的时候换成3阶第四式。

  这个点数会让你的暴拳变成AOE技能,增加5%吸血,在A怪时候非常有用。

  A怪时候就不要刻意放回天脚,直接正拳+暴拳反复使用,这样效率更快。

  截拳(数字键1)

  大家都知道2.0的拳师截拳格挡没有无敌1秒的时间了,所以任何时候你只能格挡住一个怪,所以这个技能也相当于削弱了。加点方法还是跟以前一样,个人比较喜欢里门肘击,对BOSS释放技能掌握很好的同学也可以用里门肘击,这样会提高很大的输出,不过这里出现了个第四阶里门肘击,效果是格挡之后可以使用冲锋拳(新加的技能)个人感觉点出这一阶天赋反而输出会低,因为动作会有少许的僵持时间,这样就会少1-2次爆拳的输出时间。

  冲拳(数字键4)

  冲拳这个技能我感觉有少许的加强,因为以前如果对抓取中的敌人施放,是单体攻击而不是范围攻击,现在都是属于范围攻击,所以这对群怪来说会很有用处,有回天脚之后从主输出技能的排名中有所下降,但始终还是AOE技能首选地位,虽然基础伤害没有4阶3段高,但额外伤害量远远高出,可以根据自己的情况去选择。但拳师面对很多怪不是那么舒服,冲拳是难得的一个AOE技能,比暴拳4阶1式要高很多,但暴拳的使用频率会高很多,没有必要把冲拳点到4阶第三段。

  盘龙腿(键盘Z)

  盘龙腿最初是击退效果武功,但点到3阶第二段后会变成眩晕类技能,玩拳师的应该都知道山崩+盘龙腿连招要点这个天赋了吧,如果点数富裕可以继续点到4阶第二段,把眩晕时间延长到2秒。

  拳舞(键盘C)

  拳舞修炼到4阶第二段才有抵抗效果,虽然点数投入多,但拳师没有像样的抵抗技能,反击通过秘籍修炼到5阶才有抵抗,盘龙腿放弃抵抗效果才有眩晕。

  有回天脚这个技能,所以没必要把拳舞当成攻击技能。而且这样就要放弃冲拳的伤害很划不来的,所以修炼到4阶第二段是最好的。

  鬼步和幽步(Q和E

  作为先前拳师必用的抵抗技能,削弱的有点多,抵抗没有1秒钟而且如果需要点出抵抗需要消耗比较多的点数,对于点数不的我们确实有点难以选择。

  山崩(键盘V)

  山崩1阶第一段就能把眩晕时间延长到3秒,这个可以提高冲拳的效率,因为冲拳对眩晕的敌人有额外伤害,可以使用2次,所以延长到3秒后在使用第二次冲拳时候也不会解除眩晕,着实能增加很多伤害。

  逆风行(键盘SS)

  SS这个技能现在也是需要点天赋点了 点到2段的时候会结冰,但是如果要重置拳舞~就必须要去打技能书才可以学得到了。

  霸天拳舞(鼠标右键)

  2.0新增的技能,类似于空中拳舞具体没用过,因为进南天国比较晚。要很久才可以到36级。。。

  2.0拳师的新天赋和技能就先说到这里,2.0以后的剑灵跟以前完全是两个游戏,希望这个帖子能对各个喜欢拳师的朋友有点帮助,加点只是个人喜好,求别喷~~还有,我进服务器的时候浑天教已经进不去了~~~~ 所以我做任务的时候求各位基友绕我一命~~