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  • 剑灵气功师如何加点 天赋点数怎样分配
  • 2012-12-28 14:34作者:8090YXS.COM
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剑灵洪门崛起

  剑灵的气功师分为两类:冰系和火系,对于冰系天赋职业来说,更多的是偏向于控,而对于火系职业的玩家来说,副本绝度是个强力的给力输出。

  百冰神掌:CD虽然比冰河掌慢了将近1倍,主要考虑到各种领域(由于现在的寒流释放很HAPPY,冰冻可以无视掉这一组技能,选择百冰神掌,要的只是技能冰冻而已,不要回复,对于PVP还是蛮不错的,可以冰冻数量在2-3人)

  火焰爆炸:本身伤害非常可观,由于考虑到技能活用,还是换回来了,效果不作解释。

  寒流:个人还是很看好寒流技能,2连爆冰冻,技能的伤害加成不逊于火龙,可以配合追加伤害或攻击力的宝石。现在只要冰系技能暴击就能释放,还算有点小用吧!修改了F键位,不再与TAB键技能冲突,太舒服了!

  PS:回复看个人,这次决定把所有的回复天赋都换成加强天赋。理由很简单,不喜欢挨打。

  炎花阵:群怪这一点就比火种扩散强,总体伤害也比火种扩散高。配合好各种技能造成浮空效果。

  PS:基本用于群怪,看着那群怪物集体浮空,真舒心。

  冰盾:有刺客的条件下选择冰盾,好处之一集体躲避全屏大招,利用好冰花+冰盾,BOSS神马的都弱爆了。

  PS:8.8修改了寒流释放键,又一大福利啊!对于冰冻效果,我只能表示我一向偏向控制,除非伤害让我满意我才会选择。

  

剑灵气功师

 

  神龙烈波:第一,这技能迟早要加;第二,修改后伤害跟火龙的伤害差不多,内力消耗1,无CD。这里只是做个比喻:拳师踢飞浮空,最少能释放1次火球+神龙烈波,然后空中制伏有3秒的倒地时间,至少也能释放2次火球+神龙烈波,好了,童鞋们自己算下伤害跟消耗吧。

  PS:8.8加快技能释放的动作。

  火连掌:火连掌4层仅仅对周边4M的怪物增加火苗而已!

  PS:现在气功总体伤害有所提高,考虑到各种领域和将来未知情况,还是把这天赋加起来了。虽然很不喜欢需要释放时间的技能,但是这技能天赋再高爆情况下,很虎的说!

  寒冰掌:理由现在跟火焰掌不共CD,也就是火焰掌释放完毕就能瞬间使用寒冰掌,使用频率大大增加,所以建议点上这2点触发冰冻。(之前也修改了触发几率,现在触发还是不错的)

  控制者造成伤害,不用多说了吧。

  强化神龙呤:攻击伤害不高,虽然带有伤害100%转换为HP的效果,但是也不明显,如果觉得很一般的话可以选择其他的技能,但是作者学习了这个技能。

  

剑灵

 

  强化真空波:一个必学的技能,添加了防御远程攻击的效果,前期虽然伤害不高,但是30级之后属于不得不用的技能。

  破冰:可以说是对神龙吟的低伤害起到一个辅助的效果,并且还拥有恢复内力的效果,推荐学习。

  宝石选择:

  红色眩晕+伤害\蓝色减速+冰冻\紫色回复\金刚攻击力或者追伤。

  强化炎龙啸:虽然这个技能初期使用一次需要5点内力,但是强化后只需要3点,可以多使用2~3次,伤害不容忽视呀。

  强化破冰:个人觉得学习了这个技能后SOLO的效果更好了。

  当然到底如何正确分配自己的天赋点,这个没有一个最为准确的答案,玩家想要怎样分配点数需要根据自身的爱好来,毕竟等级越高的玩家越爱PK,而PK点数的分配更重要的在于某些特殊技能的加点。