剑灵游戏的仇恨系统不同于其他游戏里是肉盾的职业在副本里扛BOSS,吸引BOSS的仇恨,那在剑灵这款游戏里没有特别的职业区分,这个时候BOSS的仇恨尤其重要。
相比其他游戏,《剑灵》里没有特别的职业性区分(坦克,高暴击,治疗系等拉仇恨的职业),所以在剑灵里及时发现怪物的仇恨对象相对很重要。特别是碰到高攻的BOSS时,需特别注意自己的HP和回避能力。
正常情况下的判定标准是:使用的内力点数。我这里是统称为内力,国服翻译会有不同,比如国服剑士的叫剑气,刺客的叫查克拉。非正常情况下,也就是某些有挑衅效果的技能。剑灵目前韩服公测版本有挑衅效果技能的职业只有3个,一个是剑士御剑状态御剑缚灵可以通过修炼附加挑衅效果,一个是拳师的截拳可以附加挑衅,还有一个是召唤师的猫咪技能畏缩(拉仇恨神技),除了这些以外其他的职业与技能基本没有挑衅效果。
仇恨吸引的判别,在最开始的时候是看谁先攻击的。之后的仇恨会逐渐转向输出高的,进行打断技能或造成各种debuff效果的玩家。下图中在队伍列表的右上角我们可看到红色的骷髅头,这时候我们就可以确认哪位队员拉到了仇恨。
深红色变化的同时就说明BOSS的目标已经转移了,可以通过组队信息界面轻松的查看到谁是怪物的目标。怪物的目标已经转移到3号队员身上。有些特定BOSS在使用某技能的时候可能会是随机仇恨,这个暂时不是很清楚。仇恨初始化,目前所知力士在扼喉结束之后如果将怪物仍到空中,这时候仇恨会初始化。
了解清楚仇恨情况了,相信大家在组队刷副本的时候能更快速的做出应对。比如炎煌跳的时候,这个可以通过组队信息窗口快速的看到它的目标是谁,其他队友可以迅速做出应对,对于通关来说就容易多了。
如果不知道是谁吸引了BOSS的仇恨,可以查看红色的骷髅头,虽然攻击BOSS第一下,BOSS的是归第一个玩家,但是之后就是谁的攻击高仇恨就在谁的身上。