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  • 八门中怎样加点最好 怎样加点八门最合算
  • 2012-06-18 17:24作者:
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火影世界

  关于加点的话,其实四大流都是通用的——这个相信大家都已经知道原因了,我在这里就不再赘述了。一般来说,比较稳妥的加点方式应该是3攻2灵,攻击力不差,暴击率也有,闪避也不错,基本上刷怪无忧。还有一种是自己的体会吧,半极端流的,什么意思呢?就是说先极端的加某一属性,至于说加到多少级,那你需要自己计算一下,自我感觉的话四十级左右是比较好的,这个时候可以开始转加另一种属性,这个也是自己选择的了,不过建议是最好是可以和先前极端加的形成互补的——当然,此时加这个新的属性也是极端加,加到什么时候自己算咯,最好是有比例的——这样后期可以达到均衡——此后就是按照比例加点了。

说了这么多,可能有的朋友不是太明白的,那我就以自身的例子解释一下:说起来我还是蛮郁闷的,一开始在官网看的推荐加点,觉得灵巧流爽啊!高爆高闪,岂不是很舒畅?于是就这么加了,一路下来做任务啊刷怪啊什么的还不错,效率并不低,而且经常暴击——这个是很爽的,这样一直到三十多,可能是接近40左右吧,因为我并不太关心官网攻略,而且当时都是不停的做任务,所以前期升级也一直很持续,不过到了这个等级就不大行了,升级经验要很多,于是第一次去了15级FB,于是乎,全灵的我,打一只怪要好多下,人一群涌过来,还老封魔,没了技能要我怎么玩,于是总共坚持了一级我就壮烈了。这时候我才意识到自己的问题,我不是RMB流的,我有什么资格全灵?一下子心灰意冷,想重新练个号,不过朋友的开导让我重拾信心。想想除了FB,平时还是不错的,于是有了新的计划——开始全攻。我当时灵185,我准备拉回到3攻2灵,所以计算了一下开始全攻,大概到九十级左右就能把点数拉回平衡了,毕竟我是普通玩家,加点还是平衡点好啊!现在我是46级,39到46的点全加了攻,一下子感觉就不一样了,我现在的属性在那些高手眼中也许不怎么样,不过我自己满足了,感觉不错,现在攻1300+,暴击400,闪避1600+,又尝试了一次FB,虽然最后意外掉线了,但就我进入的 一段时间,血都不怎么掉了。
好了,现在汇报完毕,相信大家已经明白我的意思了。
另外唠叨一下爆八门的顺序,一般普通玩家最好是景门——伤门——死门——杜门,后面是生门开门惊门这个顺序比较好,最好是先爆百分之百的,然后按照景门——伤门——死门——杜门爆80%,70%的,生门开门惊门随意吧!当然如果你有钱,完全可以买灵符,然后依照顺序一门贯通在下一门,这个应该威力很厉害。

    大家在玩《火影世界》的时候,一定会注意到这个游戏是需要手动加点的。通常加点都是选择系统推荐的加点方式,但是这样又太大众。那有没有独特的加点方式呢?一定是有的。

  首先,我们先来了解一下,加点会给人物带来什么变化。
攻击型:五点属性共加8点攻击力。
防御型:五点属性共加10点防御力。
灵巧型:五点属性共加4点暴击和10点闪避能力。
健体型:五点属性共加40点生命值和20点查克拉值。

  再来,我们了解一下,人物的属性作用。
生命是指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。
查克拉 是指玩家施放技能时所需要消耗的值,忍者释放忍术需要查克拉,当查克拉值为0时,玩家将无法施放技能。
攻击是指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物的伤害数值。
防御是指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物的伤害数值。
暴击是指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。
闪避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也将越多。
攻击速度是指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。
通过以上介绍,大家对火影的属性以及加点将会影响的属性有了一个明确的认识和了解。《火影世界》虽然设有4个不同的角色职业,但是实际上每一个角色的属性都是差不多的。也只是技能在释放时外观有所不一样而已。人物每升一级将会获得5点属性点可以自由分配。
我个人推荐大家加点可以参考下面几个模式:
一类极端型:5点全攻击、5点全灵巧,但是对物质要求教高,人物的生命及防御全部是来源于宠物和装备。这样加点的好处是,可以获得及高的攻击力或者是及高的暴击率和闪避。属于终极输出型的。
二类肉盾型:可以全加健体、或者3点防御2点健体。这样加点的作用是放弃了高攻击高输出,来扮演在团队下副本时的肉盾。
三类均衡型:2点攻击、2点灵巧、1点健体或者是2点攻击1点灵巧1点防御1点健体。