的游戏里战斗属性分为生命值、查克拉、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度。加点就是控制这几个属性以达到我们需要的效果,所以在说加前先说说属性。
生命是指玩家在游戏中的当前血长:当生命为0时:玩家将处于死亡状态。
查克拉是指玩家施放技能时所需要消耗的值:忍者释放忍术需要查克拉,没有足够的查克拉玩家将无法施放技能。
攻击是指玩家在游戏中的攻击能力:直接影响玩家攻击怪物的伤害数值。
防御是指玩家在游戏中的防御能力:直接影响玩家抵御怪物的伤害数值。
暴击是指玩家在攻击时打出的特殊高攻击:玩家出暴击的次数就越多。
闪避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时次数也将越多。
攻击速度是指玩家在攻击怪物或者其他玩家时:攻击速度越高:攻击的次数就越多。
移动速度是指玩家在游戏地图上移动的速度。移动速度:玩家移动的越快。
个人认为火影世界雷遁流加点推荐:全加灵巧。
加点是个人所爱各有各的看法!我觉得还是加攻击或防御。暴击我认为已经没用了。我2000爆击都是用第一个忍术才会百分90暴击!但其他技能就不能这样暴击了!所以我认为暴击没什么用!
ps:最好加攻击或防御!当然了,加点还要看你装备程度这样才能更完美地把加点属性发挥到极致。
火影世界加点属性可分为进攻型、防御型、轻身型、健体性和潜能点。不同的加点会带来不同的效果影响:
进攻型:五点属性共加8点攻击力
防御型:五点属性共加10点防御力
轻身型:五点属性共加4点暴击和10点闪避能力
健体型:五点属性共加40点生命值和20点查克拉值
比较常用的各系加点如下,只供参考哈,具体加点请结合自身情况。
雷遁:全加灵巧
火遁:攻击:灵巧=3:2
水遁:全加灵巧 .
风遁:攻击:灵巧=3:2