大家在玩火影世界的时候,一定会注意到这个游戏是需要手动加点的。通常加点都是选择系统推荐的加点方式,但是这样又太大众。那有没有独特的加点方式呢?一定是有的。
首先,我们先来了解一下,加点会给人物带来什么变化。
攻击型:五点属性共加8点攻击力。
防御型:五点属性共加10点防御力。
灵巧型:五点属性共加4点暴击和10点闪避能力。
健体型:五点属性共加40点生命值和20点查克拉值。
再来,我们了解一下,人物的属性作用。
生命是指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。
查克拉 是指玩家施放技能时所需要消耗的值,忍者释放忍术需要查克拉,当查克拉值为0时,玩家将无法施放技能。
攻击是指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物的伤害数值。
防御是指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物的伤害数值。
暴击是指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。
闪避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也将越多。
攻击速度是指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。
通过以上介绍,大家对火影的属性以及加点将会影响的属性有了一个明确的认识和了解。《火影世界》虽然设有4个不同的角色职业,但是实际上每一个角色的属性都是差不多的。也只是技能在释放时外观有所不一样而已。人物每升一级将会获得5点属性点可以自由分配。
我个人推荐大家加点可以参考下面几个模式:
一类极端型:5点全攻击、5点全灵巧,但是对物质要求教高,人物的生命及防御全部是来源于宠物和装备。
这样加点的好处是,可以获得及高的攻击力或者是及高的暴击率和闪避。属于终极输出型的。
二类肉盾型:可以全加健体、或者3点防御2点健体。这样加点的作用是放弃了高攻击高输出,来扮演在团队下副本时的肉盾。
三类均衡型:2点攻击、2点灵巧、1点健体或者是2点攻击1点灵巧1点防御1点健体