如果有一套满星等阶的装备那是多么令人淘醉的事情。相信很多爱上玩家《火影世界》的同玩们都有感觉,游戏前期装备的重要远远没有等级提升那么突出,在前期等级升得快而且等级升了攻击方面也加得比较多。但是到了四、五十级之后就慢慢地感觉到装备的很需要了尤其是好的装备。
嘿嘿。当然好的游戏装备不是说随便就能打到,BOSS也不是跟你很熟说掉什么就掉什么,好不容易掉了装备却发现是别的职业的根本不能用。市场就是这种情况下繁荣起来了。大部分装备要靠和其他玩家互动买卖到手,各取所需,让装备找到合适的主人。
买卖这东西,令人头疼,价钱卖高了无人问津,买低了不是跟自己过不去么?所以这时候对市场把握很重要,可以很大程度上避免大锤自己胸口这种情况的发生。
市场一般来说都是随着供求关系的影响来变动的。就目前的情况来看,服务器里的角色多为:雷>火>水>风,我觉得这与论坛有关,很帖子都有雷系统比较强的说法。在这情况下,同等级的雷系装备要比其它三个系要贵点这才叫市场。货比三家总该可以买到心怡的吧?
买东西还要会验货。装备的好坏很大程度上由附加属性来决定。 火影世界装备的属性:武器属性分为基本属性和附加属性。附加属性的数目,白色没有附加属性,绿色2条附加属性(爆属是3条),蓝色是4条附加属性(爆属是5条),紫色是6条附加属性。附加属性才是同等装备的最大卖点。一般来说,属性的重要性:暴击 >攻击>闪避>生命值上限>防御>查克拉上限。但也不是绝对,看个人主加点方式,暴击600以上打3次就有1次暴击了,暴击是抢BOSS以及以后PK的重要属性,不言而喻;闪避2000在也怪挂怪基本能捡一仓库药,打副本关键时候出节省不少纸鹤噢;至于攻击这不用分析呵呵你懂的,越高越好;防御少几点差别不大;生命上限高不容易被BOSS秒杀;最没用的是查克拉上限。这个属性高了甚至是负面作用,BOSS和一些小怪的技能吸查克拉,上限越高吸的越多,典型的15级副本和20级副本里)。