斗破苍穹2加点 如何合理分配点数
有的职业物理属性高、有的职业灵力属性高,不同职业的斗破苍穹2加点记得要不同对待。首先,不是所有职业都以全力或全灵为主。斗破苍穹2其实可以在人物转职时很明显看出效果,此时各位可对比下人物的属性,下面来说说如何合理分配斗破苍穹2加点,不同职业不同方法。
火属性的斗破苍穹2加点,转职时物理攻击属性比灵力攻击高,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻生活路线,但经过测试,在等级和斗破苍穹2装备相同的情况下,全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提。
土属性的斗破苍穹2加点,这个人物被动技能是加血和防,但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打斗破苍穹2BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。
风属性的斗破苍穹2加点,人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计,但总体来说还是以加力为主。