首先,加点不是所有职业都以全力或全灵为主。加点其实可以在人物转职时(19级)很明显看出效果,此时各位可对比下人物的属性,有的职业物理属性高、有的职业灵力属性高,不同职业记得要不同对待。下面来说说。
加点之火属性:转职时物理攻击属性比灵力攻击高,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下(等级都为39级,不带宝宝),全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提,加点方式建议:全力或者9力1身。
加点之土属性:这个人物被动技能是加血和防(感觉有点像传说中的血牛),但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。加点方式:4力1耐的加点。
加点之风属性:人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主:建议加点:全力,4力1身,3力1身1耐。
加点之水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,被动技能加灵力攻击,这个人物传说中的医生(法师),加点方式:全灵或者4灵1耐(医生不死才是王道,多点血比较好,