很多玩家肯定开始时候对于dota2都报以很大的期望觉得它会火起来,那么dota2不火的原因是什么呢,这里给大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
详细原因:
第一:对于电脑配置要求。首先是DOTA2的配置需求,其实说实在的,近两三年出产的普通大众电脑配置就可以玩DOTA2,但众所周知,中国的网吧,特别是一些小网吧他们的电脑档次实在让人有些。。。无言以对啊!
第二:下载客户端麻烦。下载客户端的时候,要求目标目录必须是英文。这一点就会让很多玩家感觉到麻烦,甚至有些网吧的网管在安装这个游戏的时候会感觉到这个游戏代理所产生的不完善。
第三:游戏BUG出现太频繁。我想大家在游戏的时候,几乎每把都会有发生自己或者队友以及对手出现游戏BUG要求暂停重启游戏的事件发生吧。试想一把游戏加上选人时间总共也就半小时左右。而每次出现BUG事件要求重启我们玩家就得等上3-5分钟。遇到比较小霸王的,需要等更久。这是什么概念?
第四:游戏定位太高。这里所说的定位,是是否适用于大众的定位。DOTA2这款游戏做的是很好,但经过之前的国服封测码以及国际码的拍卖风波,DOTA2那时候给了大家一个什么印象?可以说那时候国服的宣传力度还没出,但很多人都知道DOTA2 了为什么知道DOTA2因为它的激活码贵。这算是一种反面宣传。正是因为这种宣传很多新玩家甚至DOTA老玩家都抱着一种观望态度。为什么观望?因为怕失望。
第五:玩家决定游戏。为什么说玩家决定游戏,一些DOTA老玩家可以想一下,当初11平台为什么那么火?因为它的玩家数量多!就说天梯匹配吧,从1000分的局到2000分的局,有几次是匹配2分钟以上的?而现在DOTA2呢,有几次是2分钟以下的?
第六:新手玩家的流失。大家都知道DOTA2是基于DOTA所做的一款游戏。但它和DOTA相同么?反正我玩了这么久,感觉就像是又接触了一款新的DOTA类游戏一样。新玩家就不说了,正是因为游戏内置语音系统的强大,所以很多新手玩家都被喷的体无完肤。
第七:陌生的操作界面。我刚玩DOTA2的时候是在今年的5月份,刚进游戏,除了一些长相特别好辨认的英雄,其他英雄我都是一个一个点着看。记得刚玩的时候,选了一把蓝猫(因为它很好辨认)我一看当时的游戏按键,有种很忧伤的感觉。当时不知道有传统按键这个选项。所以就QWER玩了好几把,当时都有种想要放弃的冲动。后来,在网上搜索才知道DOTA2的传统按键修改。试问,现在国服里,有比较醒目的这种提示么?那些以前的DOTA老玩家进来不习惯,却又没有人提示他,他会怎么办?
现在DOTA2的国服游戏玩家数量我看了,基本上在50万左右。这50万左右的玩家,我敢打包票,基本都是热衷于DOTA2游戏的老玩家。所以以上几点,是我个人所做的基于我自己所遇到所观察到的问题,如果大家有什么新的提议,欢迎回复!虽然我不是完美官方,但我真挚的希望,DOTA2这款游戏大火起来。这样我们玩的才有激情,有动力。就像以前DOTA火的时候,我很自豪的在同学和朋友中间声称自己是一个DOTAER!希望以后,亦是如此!