dota里最不容易得到mvp的英雄?下面咱们一起看看!相信很多“牛人”都被一些宅男学弟问过这个问题:学长,我作为一个初学程序的菜鸟,要怎么样才能提交自己的编程水平,变成牛人呢?
说实话,这个问题深奥地我有点回答不上来,无外乎只能告诉他“多读”“多写”“搞好数学和算法,练内功”“用好设计模式”“看《编程之美》”等等之类的空话套话。后来剃刀阿遠给出了一个答案让我深受启迪,他说:就一句话——多写给人用的代码。
这句话第一次听上去也许觉得有点装逼,实则不然,我非常认同这个观点。
-重新制作了英雄选择系统,现在变得和官方一样了。
-排行榜现在有了时间与双方阵营防御塔的统计。
-使用了一个新的选择圈模型,你将更容易点击任何目标。
-小地图正常了,并且天灾地形处周围的篱笆恢复了。
-所有英雄的攻击间隔恢复正常,英雄模式下的攻击速度惩罚提高了。
(随着修正攻击间隔,实际上难度削弱了。)
-投石车会优先攻击防御塔。
-增加了“四杀”“五杀”。并且在判断上更为精确,判断时间增加到18秒。
英雄模式方面:
好吧,宅男学弟又开始问了:学长,什么样的代码才是给人用的代码?毕竟我一个菜鸟我又不是腾讯不能弹窗口邀请别人来用,别人为什么要用一个菜鸟的代码呢?
这个问题相对就更非常具体了,我个人认为,有实用价值同时又让人觉得亲切有趣的程序就可以了。
例如,Dota是一款80后程序猿耳熟能详的游戏,尤其是还没走出大学校门的挨踢宅男的最爱。毫无疑问,如果我们以Dota作为突破点,只要idea有意思、跟Dota紧密相关,就算是菜鸟写的程序也能在学校BBS里被大家争相传阅。
本文就以“统计Dota玩什么英雄最容易拿MVP”为例,做一次抛砖引玉。文末我们可以讨论更多关于Dota辅助程序的idea。
11对战平台是最近流行的Dota平台,与其他对战平台不同的是,11有海量的统计数据。对于每一个玩家,都有最详细的统计,细到包括他所擅长的英雄、历史上用哪个英雄做了哪些事、平均某个英雄出场杀敌数、甚至细到该玩家历史上一共拿了多少个Double Kill都有记录。
大家觉得DOTA里哪个英雄最难玩啊?
我个人觉得是卡尔啊,因为需要你对战局的判断来切技能,
而且手速和技能的理解也要 很透彻才能玩得很好啊!
dota里最不容易得到mvp的英雄,哪个英雄最不好得mvp?相信大家应该有体会了,下面就自己来吧!