DOTA2的来袭,无疑是LOL的一个强力的对手,众所周知,完美在代理国服的时候可能出了些小问题,但是这并不妨碍玩家对DOTA2的热衷,此次DOTA2的出现,无疑成为LOL最为强劲的对手。
对于DotA类竞技游戏来说,2012年是完美的一年,Riot旗下《英雄联盟》(LOL)完成封神,无论是用户还是竞技影响力都达到了一个空前的高度,同时与LOL出自同门的DOTA2也强势来袭,并且有可能与之分庭抗礼。
DOTA2起步较晚但增长迅猛
相比LOL已成大器,DOTA2仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但DOTA2的最高在线从3万飙升到26万:
2012年3月,DOTA2最高在线3万人
2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;
2012年11月,DOTA2在线人数即达到了15万,再次创下新纪录;
2012年12月,最高在线达到18万;
2013年1月中旬,DOTA2最高在线成功突破20万大关;
2013年1月底,DOTA2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。
整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。
可以看出,DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。DOTA2游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明Dota 2已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然DOTA2目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。
“每月都有300万独立用户进行游戏,DOTA2的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的DOTA2对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。
入华或成LOL强劲对手
从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。
去年10月19日,完美世界和美国Valve正式宣布双方签订合作协议,由完美世界负责《DOTA2》在中国大陆地区的独家运营服务,据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。
尽管DOTA2在国内并未正式运营,但围绕着DOTA2与LOL这一对同门竞品细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题,有一点可以肯定的是,DOTA2在国内将会成为LOL一个强劲的对手,在此前的一项调查显示,在玩家群体中LOL与DOTA2支持率势均力敌,而现在的疑问在于,DOTA2能够对LOL造成多大的威胁,或者能够成长到什么样的高度?日后自见分晓!
论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。
具体喜欢哪个游戏的风格,喜欢哪款游戏的画风,关键看玩家自己的选择,可能有玩家比较喜欢卡通风,但是也有玩家喜欢dota2细腻的画风。