Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
出装:
推荐技能加点:
最常见的一种加点方法,这种加点方法可以变通性地在4级的时候点一点黄,12级开始再补1技能。1级升3技能而不升2技能为的是更方便地保命和击杀敌方英雄。7级优先升满2技能,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。
【对线技巧】
就拿喜闻乐见的SF开刀吧。先纠正一个误区。
【魂戒】这个装备,极度不适合中单的BANE,边路的,可以考虑。
为什么贴吧里很钟爱这个东西呢,因为有了魂戒,压制变得会很【无脑】。
点个魂戒,B一下,然后期间卡CD虚弱,蓝也不怎么掉,的确,压制力不错。
但一旦进入GANK期,魂戒的作用寥寥,而这800块仅仅是带来了微量的回复力。速出魂戒,属性必然缺乏,GANK就愈容易被反杀,线上补经济就被捏软柿子。然后就崩了。
在高分局,魂戒这个东西,10盘里,100个英雄,我也许只能看见一次。
更多的人选择了属性装和打架装,恢复装见者寥寥,魔棒,战鼓,骨灰,瓶子,密法,天鹰,或者两护腕。
越高端,细节就越重要,因为路人打多了,大家的水平线大都集中在一个阶段,那么,细节就决定成败。
【愚见:天梯冲分,放弃魂戒是必修课之一】
那么,没有了魂戒,如何有脑子地去压制对手?
我们举的例子是SF。鼠大王说,SF有一个特点,就是1级的时候是DOTA里最弱的英雄,所有的英雄都可以欺负他。
而BANE在1级的时候,不说是DOTA里最厉害的英雄,属性充足的BANE和SF对点,掉血的速率几乎是倍数级差别。
【1级,死卡兵,卡到河道高坡最佳,然后注意别吸引仇恨,直接走上SF的高坡强势对点。】
只要对面没有双游组合的存在,SF只有一个选择就是怂,即使有人帮忙游走,1级SF的战斗力大概只有5,BANE直接走就是了
【只要不是在对面塔下,任何时候一个兵差2下左右带走,SF有补这个兵的意图,特别是在那里S的抽筋手,吃个树直接上去强点,吃到兵仇恨都无所谓,他敢对点就走打近身,吸血,SF必须交大药,而你几乎满血。或者T他,反补这个兵,然后走位到与兵线垂直的位置,SF一醒就多点他两下,但不大推荐把前期的蓝用在T上,除非是逃生或者配合击杀】
【兵线刚交汇的时候,如果没有在对面高坡,只要确定没有线上的MISS,BANE完全可以越线,站在兵线的背后,宁愿浪费自己的一个正补也要让SF无法补兵,如果兵线靠对面,BANE可以与兵线重合站位,方便自己的补刀,SF点你大可直接反身点,尽管吃到兵的仇恨,有吸血的存在真的是不虚】
5级升6级,卡经验,基本同LION,不过LION是E收兵,而BANE是T住,A掉小兵升级,然后FB,再见。
可以这么说,打所有的法师英雄,BANE的压制都可以这么做,少数几个变态如TS除外。
至于远程打近战,强势的打法就是把自己当成近战【蓝猫这种尤其适用】,毕竟弹道的飞行速度经常影响补刀,而且经常性的饶线逼迫走位对对面的心理压制十分明显。
提到对线顺便说到出门装完全可以【不带太多的药出门】,1组吃树对付大部分中SOLO毫无压力,打一些近战,甚至可以不带补给,头环+4树枝速瓶,或者带魔棒【蝙蝠,刚被,天怒,蓝猫等】,或者出个鞋,都是可以的。具体看自己的对线,如果经常性地到6还剩下一个大药膏和一个满满的瓶子,你懂的。