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  • DOTA半人马酋长打野技巧分享 半人马酋长优缺点详解
  • 2013-01-08 15:03作者:8090YXS.COM
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开服表

  天生的庞大身躯和无比的坚韧,半人马酋长拥有和他的身体所相称的勇气。作为部族先知所预言的救世主,他是半人马一族向近卫军团效忠的象征。他挥舞战斧时总是拼尽全力,以至有时甚至伤到了自己。每次他的蹄子踏下都使大地为之颤动。他的反应速度快到一受到攻击便能立刻作出反击。半人马酋长决意去面对他的命运,而他已经知道,接下来的战斗,将成为他最终的挑战。

半人马酋长

  改版后的半人马酋长力量成长从2.6变成了3.8,也就是说25级增加了28.8的力量,原本的大招3级增加45点力量,也就是说改版后25级少了16.2的力量,但是他的大招被改绝对是增强而不是削弱,后面会做介绍。

  半人马酋长3.8的力量成长可以说他还是为了肉而肉,2.0的敏捷成长后期当一个物理输出也不是不可能,配合上撑护甲撑肉的装备绝对能够刚毅不屈的顶住对面成型DPS,丝毫不退却,比较低的智力成长则决定了他是一只低智商的草泥马,但是人马的技能都不怎么耗蓝所以无需担心,你要做的就是站在一线吸引所有敌方英雄火力然后放完所有技能全身而退,如果不能全身而退你也要边自残边搞死一只对方英雄陪葬。

  优势

  这个版本的人马D是范围伤害,团战出了跳刀后直接跳大踩D,可以在团战中对所有敌方英雄给与重创,大招的重做更是加强了他和团队的gank能力,一个人马开个大,己方5人突然从树林穿出瞬秒敌方英雄绝对可行。大招无视地形超级短CD超级短的魔耗,让他可以gank的风生水起。满级F 2.75秒的眩晕,在团战小范围团控方面也可以做的很好,3.8的力量成长让他名副其实是一个超级肉的英雄。3技能能够反弹高额的伤害,作为一个肉能输出也能控制相当强势。

  劣势

  对线期如果遇到远程英雄或者强势英雄组合就会有点难混,sven+lina等控制较为强劲的英雄组合就不太好过了, 因为眩晕范围有限如果己方没有英雄配合那么就只能猥琐混等级,前期的经济会受到很大影响。

  DPS评分:70分。 拥有小范围控制,2.75秒+上大招1.25秒,4秒团体控制,加上范围作用的高伤害D配合输出装备大电锤等能够有效地进行输出,天生非常结实的体格能够保证他一直进行输出,总得来说在路人战中可以作为一个输出选手定位。

  PUSH指数:50分 前期不及格的push选手,实际上没有一个aoe技能,如果自残算清兵技……轻2波兵自己就残了更别说推进了,只能靠一下下把兵全部打死再推进,中期和后期拥有满级别三技能后可以去扛兵能够快速清兵,不过都到了中后期了还是快速AOE推进来得实在。

  GANK指数:90分 这个版本的人马就是为了gank而存在的,大招一开可以从所有地方穿过直接奔向目标,imba之处就在于你的队友能和你一起奔,等敌方英雄看到你的时候,你已经带领4名队友瞬间秒杀掉他了,及时你在千里远的地方,直接一个大队友也可以轻松进行gank,只要碰到还带1.25秒眩晕。单人gank,抱团gank都相当厉害。如果己方拥有小y,vs,sven,es或者imba海民配合你进行gank的话那就更加完美了,海民滚能给你带来免费跳刀,带控制的英雄能让你稳稳踩出2.75秒晕加上你的大招,没有人能幸存下来。

  辅助指数:10分 没有把他算做0分是因为他有大招,而且在优势路主学三技能弹别人哈哈这个纯属玩笑,绝对不及格的辅助,没有回复能力不像wl,不能给与队友长距离控制保障不像es,不能靠普攻压制对面不像wr,但是到了6开个大还是可以辅助队友去gank的,总而言之小马哥不是辅助出生的。

  肉盾指数:90分 生来就是当肉盾的,3.8的力量成长使他每升一级都会变肉很多,先锋或者挑战后基本在团战中能够吃满技能还能存活下来,3技能反弹更让他在被打得同时给与敌方英雄高额伤害也变相能够说明他肉的程度,龙心后基本敌方英雄就没有想摸他的冲动了,他将成为真正的神兽草泥马。

  使用技巧

  改版的人马有大招,那么怎么能够有效地使用呢?如果对方英雄在线上补兵那么如果你有队友帮忙,你可以直接饶后在树林边开大穿过去撞他一下A一下,按F踩地板AAA,D他再A基本就可以直接带走,视情况如果开5或者是晚上可以直接从正面进行开大冲撞,白天视情况如果肯定杀得掉而且离对方塔较远别犹豫直接开大撞,然后老套路连招搞死他吧。

  打野小技巧:

  通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己方兵线带来的压力。

  出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。

  如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。

  到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。

  tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。

  有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。