Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
出门装:
出门吃喝保证生存,良好的属性保证补刀顺畅,一个小净化能保证持续压人。在对面中单线上并不是很强的时候,也可以选择3树枝一吃树裸瓶子的打法。
中期核心装:
前期魔瓶控F在适当的时机可以参与GANK,可以说TK发育的核心既是飞鞋做出的早晚 如果比较顺利的做出飞鞋 哪么比赛就很有可能进入的你的节奏中。之后速出魂戒对对面核心进行飞弹压制,对对面推线进行飞弹骚扰,多支持团战,此时切忌盲目带线,为队友提供适当的Farm空间。之后如果顺风可以考虑作出红帐来增强爆发力。不过还是推荐老老实实走希瓦羊刀路线。
后期神装:
希瓦能更加加强TK带线,羊刀是TK控制的体验,林肯和隐刀能保证TK的生存。
推荐技能加点:
1.激光是一个无视魔抗的技能,100%的MISS几率在压制对手补刀时效果极佳。
2.导弹作为远程DPS技能,在前期的追杀和中期的骚扰中效果极佳,满级导弹配合满级激光的使用能对英雄造成560点伤害(记住这个数字吧少年)。
3.机器人大军作为TK的带线技能,在飞鞋后迅速点满,不过需要清楚在什么时候需要你带线,不要盲目带线刷光队友。
4.刷新作为TK的灵魂技能,利用他能够使用飞鞋来来回回。一般在拥有第一件称蓝大件之时选择加2级刷新,在2件大件后选择3级刷新。
打法技巧:
玩任何一个游戏 归纳总结起来 玩的好的人都会有自己的一个节奏感,TK有哪些节奏?往小的说是补刀,他出手不是很快,但初攻较高,补刀打顺手了,这就是一个节奏感
往大的说是整场的节奏 6,7级以后开始控符+gank 中路给你打的不敢露头 边路给你打的鸡飞狗跳 人头 人头 还是人头 偶尔死一次也无所谓 因为你飞鞋出的很快 出飞鞋以后开始神出鬼没与世无争 对手管也管不了你 偶尔残血在线上打个兵 给你一个TP到小兵身上的光环吓的掉头就跑 TK刷钱都很有节奏感 飞出去 落地请扔机器人 西瓦 刷新 飞另一条线 机器人 西瓦 刷新 飞回……很快该有的装备你都有了 很快…游戏结束了
59以前的TK打出节奏感可以说是无解的存在
60对TK的削弱 一方面来说无法刷新BKB了 另一方面来说回复符的恢复能力改了
但我觉得 一个英雄只要不是削弱的3V成长或者技能的伤害 都算可以接受的
对于TK而言 无法刷新BKB的问题 一般现在研究出来比较靠谱的解决办法 一是出隐刀代替 二是出林肯弥补 我个人觉得出笛子走半辅助路线也极其imba 如果下个版本笛子不被削弱的话
TK的精髓在于出了飞鞋以后的骚扰能力,其实同装备条件下,能轻松按倒TK的人太多了,问题就是他自身持续骚扰你的经济,而他自己又在不停打钱,很快就拉开了装备水平。
在后期,由于某一次团战造成对方死亡,复活时间会很长,而对手并不可能每个人都有钱买活,TK又可以以一人之力把三路兵线都可以带过去,消耗对手塔的生命。如果说普通英雄出远行鞋以后都可以单带某一路的兵线,大屁股出远行鞋勉强可以带两路,先知可以轻松带两路,而TK就是轻松三路推进的bug存在。
dota是个以推塔为主 兵线的推进就是一切 团战优势再打 你也只能一路推进 被人另两路开苞 一切都是惘然(除非是那种超级后期 你能一路打到别人主基地)可以说TK就是这么一种近似无赖的存在。
有朋友问我 TK在团战到底应该怎么定位?我笑着说 前期可以参加gank 中期团战基本没你什么事 这就是你的团战定位! 后期靠装备主宰比赛
可能很多新人不理解什么叫团战没我什么事就是我的团战定位?
dota是一个推塔的游戏 一切目的以推塔为核心 跟真三或者其他RPG不同的是 比如像真三 过早的推塔并不是明智的选择(涉及到兵线和刷钱问题 有疑问可以咨询相关人士 在此不做深究) 而dota 清记住:推塔就是一切!
中期无装备支持TK的爆发稍显疲软 除非被人攻到高地 否则推荐不参与团战 比如别人集中5人之力攻你中路2塔 你飞到下路带线换塔 兵法里这叫围魏救赵,对方TP回一个人,守的住吗?激光导弹机器人,飞回去再来一轮激光导弹机器人,无限的骚扰,只为了神装拯救世界。
如果你觉得怕队友一溃千里,自己不在就守不住,在门口导弹刷新导弹刷新导弹刷新。 行了,没你事了,你队友也不是白痴,打几个残血的人他们还是会的。